在近期与MrMattyPlays的访谈中,前BioWare制作主说念主马克·达拉谈到:玩家对《龙腾世纪2》行为《龙腾世纪:发祥》正宗续作的期待,大约毁伤了这部更具实验性作品首发时的口碑。
“若论最令我自爱的名目,从好多层面看我会遴荐《龙腾世纪2》。”达拉在访谈中默示,“并非因它是我制作过的最好游戏,而是因为咱们顶着严苛的时分规矩完成了它,我为团队在有限时安分完毕的罢了深感自豪。”
当MrMattyPlays追问达拉若何评价《龙腾世纪2》毁誉各半(但连年口碑平缓回升)的历史地位时,他坦言:“《龙腾世纪2》首发时碰到的公论窘境,很猛经过上源于咱们未能让玩家对变革作念好花样准备。这恰正是其口碑能随时分建造的原因之一。”
“当玩家在五年、十年以至十四年后再行谛视这部作品,他们能以全新视角评价其孤独价值。问题在于当初咱们将其定名为《龙腾世纪2》,并声称‘可成功对比《龙腾世纪:发祥》’,导致玩家体验后产生‘这根蒂不是《发祥》续作’的落差感——它照实不是。但咱们未能灵验训诫玩家给与这个事实。”
伸开剩余53%《龙腾世纪2》的开导周期短得惊东说念主:不及16个月,与《发祥》的漫长孵化期及目下3A游戏至少三年的开导圭臬造成机敏对比。
仓促开导导致游戏出现多半场景复用(玩家会在终章与邪教徒构兵的仓库里认出序章暴打黑帮的场合),以及重迭诳骗波次敌东说念主打算的碰到战——这使得本作极具特色的变装塑造和即时暂停构兵系统未能充分发扬。
但达拉点出了《龙腾世纪2》最令我观赏的秉性:它更似一部《龙腾世纪》神话,如同以塞达斯大陆为布景的三季电视剧,而非《发祥》或后续《审判》《影障督察者》那般搭救全国的庞杂史诗。
玩家得以见证吞并地点与变装群卓绝十年光阴的演变。尽管场景有限,柯克沃尔仍成为电子游戏中令东说念主记得的委果都市;本作变装塑造更是BioWare史上最出色的群像之一。
关于这家总被评价“干线剧情不如支线与变装出彩”的使命室而言,制作一部鼓胀聚焦支线故事与变装的游戏号称神来之笔。这不禁让东说念主再度诟谇短命的“乔普林场合”——代号为第一版《龙腾世纪4》的名目,原定聚焦提温特帝国的都市劫案。
反不雅《龙腾世纪:审判》追求成为《龙腾世纪:发祥2》,《影障督察者》又试图继续《审判》的框架,最终都未超越前作。过多环游全国、搭救百姓的冒险剧情,稀释了塞达斯大陆曾令东说念主爱慕的机密感与史诗花式——这种秉性在《发祥》与《龙腾世纪2》的聚焦叙事中尤为凸起。
访谈中达拉还说起欧洲杯体育,《龙腾世纪》率先以至未被探究为竣工系列;《影障督察者》的苟且开导周期则使其推行成为“四个游戏缝合成一体”的作品。
发布于:上海市